• 动态处理器:压缩器/限幅器

    4. 侧链
    监测电路一般使用需进行压缩处理的信号的副本来检查该信号是否超出门限电平。然而,很多压缩器允许使用外部 信号通过侧链(有时也被称为“电钥”)输入来传递给监测器。那样的话,虽然压缩处理是在主信号上进行,但是 由外部信号来触发压缩处理。在主信号和侧链信号之间应有一个开关来触发监测信号,或者,有时候如果侧链输入 使用1/4”连接头,当1/4”插头插入时,由连接头实现此功能。此1/4”连接头是带有发送和返回信号的插入类型连接头,发送端携带主信号的副本来帮助连接到处理器(如均衡器) ,并通过侧链连接头的返回端将其传递回监测器。

    对侧链使用一台均衡器的用法非常普遍;这就是为什么有些压缩器为监测器内置了均衡功能,因而不再需要使用外 置的均衡器。例如,我们可以降低传递给监测器信号的高频来避免钗钹乐器触发压缩器。或者增加嘶嘶声频率使它 们在主信号上压缩,这种处理被称为“嘶声消除”。

    5. 根据应用场合来设置压缩器
    首先,我们需要决定究竟是否需要压缩处理。商用产品已经被压缩过,因而很少再有必要添加进一步的压缩。在扩 声应用中,创造性的方式来使用压缩以获得特殊的效果也不常见,因为音乐家对通过效果器和功率放大设备的他们 自己的声音品质负有责任。我们必须牢记,压缩处理允许增加传递给功率放大器和扬声器的平均能量,它也会增加 声反馈的可能性,由此产生一种延音效应。

    在使用压缩器之前,我们需要确保将其连接在正确的地方。如果我们将其与混音台配合使用,我们应将其连接在插入点上。插入点输出始终是“推子前”的(即从推子前取出因而它的电平与推子的位置无关),这意味着不管推子的位置如 何改变,我们都不需要改变压缩器的门限值。由于衰减高音量信号会产生延音效应,在存在声反馈问题的一些场合 使用压缩可能会使情况更糟糕。另一方面,如果我们使用压缩处理来减少动态范围并增加一定量的增益使压缩后和 不压缩信号的峰值电平相同,我们就提高了传递给功率放大器和扬声器的信号的平均能量,这对于我们使用的设备 对应用环境来说功率不足可能有用,但是这存在产生扬声器过热故障的潜在可能(即我们可能烧坏音圈)或者触发 功率放大器的过热保护(尤其当我们驱动低阻抗负载时),使信号哑音或衰减来保护功率放大器。如果对于应用场 合我们有足够大的系统,最低限度地保持在乐器上的压缩处理是个不错的主意,从而可以维持它们的 自然动态。

    另外由压缩处理带来的效应是音色变暗,听感上表现为较少的高频内容。产生这种效应的原因如下:对于音乐的频 率组成,低频上的能量会远远高于高频。这就是为什么VU电平表随着低音鼓和低音吉他而移动。在整体混音的情 况下,当低音鼓被压缩,我们也压缩可能在同一时间发生的钗钹打击,它的电平会比低音鼓低很多。这导致的后果 就是上述的音色变暗。这种效应可以通过减慢启动时间使瞬间冲击通过来最小化。某些程度上的高频提升也经常应 用来消减音色变暗效应。

    如果我们希望限制输出信号至设定的电平来保护某设备或避免失真,我们只需在此设备(比如功率放大器或者录音 设备)前使用一台压缩器(如此是作为限幅器使用)。例如,使用在混音台主输出和功率放大器之间 。如果功率放大器(或者有源扬声器)已经内置有根据功率放大器削波而运作的限幅器,那最好不要再使用压缩器, 让功率放大器自己来完成限幅的工作。如果扬声器系统是主动式的,建议使用在每个频段带有独立限幅器的有源分 频器,因为它们的启动和释放时间一般都适合再加工的频率(高频更快,低频更慢)。我个人喜欢有高峰值余量的 干净的音响系统,所以我会设定为只是偶尔触发限幅器作为一种保护。

    总之,本文中给出的准则可作为总体的指南和出发点,但它们取决于具体的压缩器型号,并且要调好它们还是需要 靠耳朵。

    限制器 (Limiter,来自拉丁语 "limen",门槛)
    对于作为限幅器工作得压缩器,我们会将压缩比率调为20:1。与压缩不同,限幅就像一堵墙那样用来避免峰值 信号造成扬声器损坏或者功率放大器(或是录音设备)过载,所以限幅器应该只是偶尔激活。否则出现的效果会非 常明显且音质也会受损。启动时间需要设得快些以避免过载或者过冲程(在扬声器上)。由于限幅器总会有某种程 度的过冲(限幅器需要一定的时间来提供完全限制,所以有些瞬间峰值可能会脱离限幅控制),门限电平应该设为 比我们不希望超越的电平再低2或3dB,以允许限幅器得到一些时间来降低信号。

    有些限幅器可能会使信号失真,产生突起的削波波形,这取决于限幅器启动时间的速度。上文提到过,有些压缩器 配备有专门的峰值限幅器。如果这样的话,我们应加以利用,因为它们是特别设计来为我们服务的。

    功率放大器通道中可能会集成一种特殊类型的限幅器用来保护持续的削波。如果它们设计得正确,压缩(限幅)的 门限不是固定的,压缩处理仅当功率放大器通道真正削波才激活。功率放大器的削波发生在输出电压上,此输出电 压可能根据信号的类型和市电电压的变化而变化,所以限幅器会使用一种“浮点”门限使限幅器跟踪功率放大器的 削波,避免当功放并未削波时发生不必要的限幅处理,或者当市电电压低于标称交流功率电平时避免功率放大器削 波。当限幅器处于分频器或者控制器中的情况下,理论上它们会从功率放大器上收到一个“感应”信号用来确定功 率放大器给定频段是否削波,但是对于现场扩声应用场合来说,额外的布线有些不现实(除非这种感应功能使用在 有源扬声器上)。如果使用一台分频设备用来兼顾限幅,实际上我们使用一台多段式压缩器,如果压缩的启动和释 放时间用户可选择,我们需要为高频选择更快的时间,而低频选择更慢的时间,从而最优化保护和听感之间的平衡 。

    下潜
    下潜 指的是当另一个信号被播放时降低(像一只鸭子低下它的头)一个信号的电平。标准示例为当DJ或主持人开始说 话时音乐关小。我们可使用发言者声音的副本通过侧链(“电钥”)输入传递给监测电路来实现。

    抑制系统啸叫
    当系统正要进行啸叫抑制,即当系统主要的反馈频点已通过均衡器或者反馈抑制设备消除,压缩器可用来帮助设立 系统。将压缩器设置为低门限电平并将压缩比率设为无穷大比1,使用硬拐点参数。从当前无信号状态,我们逐渐 地增加音量直到第一个反馈频率发生啸叫。压缩器会捕捉到它并将其保持在一个恒定的安全电平,使均衡调试任务 变得容易些。这个处理方法一般会重复直到第三或第四个反馈频点完成啸叫抑制。

    嘶声消除器(压缩嘶嘶声)
    某些歌手会表现出过多地S音,这是产生明显的嘶声的原因。我们可以使用侧链传递给监测器一个增强嘶声频率的 信号,这样的话压缩器会对它们非常灵敏。在侧链中插入一台均衡器并在3.5-8kHz区域增加大约10dBs。那么,在唱歌或说话中嘶声部分出现之前,将对其进行10dBs的压缩。“ s”声应该会触发大约5dB的压缩,这会被设置成相当快速。制造商一般提供仅为输入信号副本的侧链输出,但 是这使得在均衡器或者其他设备更容易获取它。有时候侧链的输出和输入都是同样的1/4”立体声连接头,就像混音台上的插入母线。插图说明的是嘶声消除器的配置。



    对于现场扩声来说这是个相当复杂的配置,所以如果压缩器内置有嘶声消除器,可能只是值得尝试一 下。

    “爆破音” 压缩
    基本上与嘶声消除器相同,但是“爆破音“的频点(大约50Hz)将在均衡器上被提升来压缩从话筒带来的爆破 音。

    人声
    在现场扩声应用场合,歌手经常会将话题放在离他们嘴巴很近的地方。这意味着话筒距离的细微变化将对音量产生 很大的变化。有时候歌手可能趋向于大声呼喊,基于此,一些压缩处理能帮助我们得到更均匀的电平。另一方面, 人们对人声上变化的听觉非常灵敏,所以压缩处理应该尽可能不易被人耳察觉。对人声的压缩处理通常会使用软拐 点的设定,且根据应用场合使用3:1与6:1之间的压缩比率。启动时间应该快些,释放时间应该大约在0.4 秒。对于最大声片段的电平衰减应该大约为5至7dB。对于摇滚型的人声,我们可以使用高达10:1比率的较 重的压缩处理,使用硬拐点设定并高达15dB的电平衰减。

    压缩处理的好处是得到某种温暖的感觉,如可以听到表演艺术家的低声细语。不过,其他的低电平人声噪音比如呼 吸声和咂嘴声也同样被放大,所以有时需要使用噪声门(如果压缩器内置噪声门,可以使用)来对它们做消除或衰 减。

    原声吉他
    (这些设定对原声电吉他同样有效)。启动时间应该设定在5-40毫秒范围内,释放时间大约为0.5秒。更慢的时间允许打弦声通过。压缩比率应该在5:1至10:1之间 ,并做大约5-10dB的电平衰减。

    电吉他
    一般来说,在扩声场合中,电吉他的声音不需要做压缩处理,因为吉他音箱和/或压缩处理踏板已提供了延音效应。但如有必要的话,启动时间应该在2-5毫秒范围内(如果一些重点需要保留可更慢些),释放时间大约为0.5秒。压缩比率应该约为6-10:1,并做8-15dB的压缩及硬拐点的设定。

    对于放克类型的音乐,压缩处理应该跟高些,使用低的门限并使用大约6:1的压缩比率及软拐点设 定。

    低音鼓和军鼓
    一般而言,应用在鼓上的压缩处理量相当可观,特别是如果鼓手的技术很不统一,击鼓产生的电平变化非常大。压 缩比率应该设在4:1左右,启动时间设在1至10毫秒之间,如果我们需要加重打击声则使用接近后者的设定, 这对于增强临场效果及增强低音鼓的深度特别有用。释放时间应该在20至200毫秒之间;并应始终比每次击鼓 之间的时间要短。门限应该通过压缩电平表显示来设置,在最柔和部分只做少量压缩而在最大声的击打处做多达1 5dB的压缩。拐点应该是硬的。

    通过声学鼓或电子鼓触发的从鼓机预录的或从鼓模块采样的鼓声只需要少量压缩处理,而真正的鼓组是通过话筒来 采集鼓声的。

    低音吉他(贝斯)
    像电吉他手那样,(电)贝斯手一般会提供已经压缩的信号给调音师,那种压缩处理是他们声音的主要部分。无论 如何,贝斯是摇滚和流行音乐的基础,所以它的电平不可以变化太大,这点很重要。尝试使用2至10毫秒之间的 启动时间(更慢的时间可以突出弹击效果),并设置释放时间为0.5秒。压缩比率为4至10:1,硬拐点压缩 ,电平表指示5-15dB的衰减。

    铜管乐器
    启动时间为1至5毫秒,而释放时间约为250毫秒。使用硬拐点压缩,压缩比率6至15:1,并 设置7-15dB的电平衰减。

    合成器
    一般来说,这些声音不会有大的动态范围,所以它们不需要大量的压缩处理。对于现场扩声,我们可以跳过压缩器 ,尽管有时不同的声音会有大大不同的信号电平。4:1的压缩比率对于提供最大声音的压缩应已足 够。

    普通乐器
    我们可使用自动的时间设置,或者,如果没有自动的功能,则设置较快的启动时间和大约0.5秒的释放时间。压 缩比率大约为5:1(软拐点),及大约10dB的压缩衰减。

    最终混音
    关于是否需要在主信号上使用压缩处理存在很多种观点。可以使用一些压缩处理来形成轻微的“抽气”效应并增加 可感知的信号电平,使音乐更为刺激。理论上我们应使用一台多段的压缩器来实现。如果没有的话,我们可以使用 快的启动时间(大约5毫秒)和最快的释放时间来避免产生过多地“抽气”效应。


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